|
Vereinfachtes Käsekästchen
|
Was versteht man unter dem vereinfachten Käsekästchen?
0:0
|
---- >
|
44:56
|
Käsekästchen ist ein Schreibspiel für zwei (oder mehr) Personen
auf kariertem Papier.
Auf einem umrandeten Spielfeld mit 10x10 Kästchen werden abwechselnd
Seiten der Kästchen Strich für Strich nachgezogen, bis sie Quadrate
bilden. Derjenige, der ein Quadrat schließt, darf es mit seinem Zeichen
(x oder o) versehen und gewinnt es. Dann muss er für den anderen Spieler
einen weiteren Strich setzen. Sind alle möglichen Striche gesetzt,
so hat der Spieler mit den meisten Quadraten gewonnen.
Eine wichtige Taktik besteht darin, nicht alle Quadrate zu übernehmen,
auch wenn es möglich ist. Dadurch kann man sich Vorteile verschaffen.
Das macht das Spiel in der Taktik und in der Analyse sehr schwierig (siehe
Linkliste).
Das vereinfachte Käsekästchen
ist Käsekästchen mit Zugzwang.
Das heißt, dass derjenige, der ein Quadrat in Besitz nimmt, dann
auch
alle möglichen Quadrate nehmen muss. Darauf achtet auch
der Gegner.
Diese vereinfachte Version des Spiels kenne ich aus meiner Schulzeit.
Bei meinen Recherchen stellte ich fest, dass das Spiel früher wohl
nur in meiner Umgebung so aufgefasst wurde. Trotzdem beschreibe ich diese
Version auf dieser Seite, da sie einige interessante Aspekte des Spiels
zeigt.
Wie ich beobachten konnte, halten sich
Schülerinnen und Schüler heute oft an eine weitere Regel: Es
dürfen nur Striche gesetzt werden, die mit bereits eingezeichneten
Strichen verbunden sind. Welche Konsequenzen das hat, wird hier nicht untersucht.
An Hand eines fiktiven Beispiels folgen einige
Überlegungen zum Spiel.
Erste Phase des Spiels top
... |
Spieler 1 und Spieler 2 setzen abwechselnd Striche.
Spieler 1 beginnt.
Jeder achtet normalerweise darauf, dass der Gegner kein Quadrat gewinnt.
In der Anfangsphase könnte das Spielfeld z.B. nach 16 Strichen
oder Zügen so aussehen. |
... ... |
Nach 77 Zügen gelangt dieses Spiel in eine kritische Phase. Das
Spiel ist am "Staupunkt" angelangt. Von jetzt an führt jeder weitere
Strich dazu, dass der Gegner ein oder mehrere Quadrate schließen
und mit seinem Zeichen versehen kann. Es geht nur noch darum, dem Gegner
möglichst wenige Quadrate zukommen zu lassen.
Bevor weitergespielt wird, soll dieses kritische Muster untersucht werden. |
Analyse des Spiels top
... ...
|
In diesem Beispiel sind 10 in sich geschlossene Bereiche 1 bis 10 entstanden.
Die grünen Bereiche 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10 sind einfach strukturiert.
Setzt man in sie einen Strich, so gehört der gesamte Bereich dem Gegner. |
Die Bereiche 1 und 3 sind komplexer aufgebaut.
... |
Bereich 1 gliedert sich in die Teilbereiche 1a, 1b und 1c.
Ein Strich in 1a führt zum Verlust von 1a und 1b.
Ein Strich in 1b führt zum Verlust von 1b.
Ein Strich in 1c führt zum Verlust von 1c und 1b.
|
... |
Der Bereich 3 gliedert sich in vier voneinander abhängige Teilbereiche
3a bis 3d.
Ein Strich in 3a führt nur zum Verlust von 3a.
Ein Strich in 3b führt zum Verlust von 3b, 3a und 3c.
Ein Strich um 3c führt nur zum Verlust von 3c.
Ein Strich in 3d führt zum Verlust von 3d und 3c. |
Nach der Kennzeichnung der Bereiche und Teilbereiche lässt sich eine
Tabelle aufstellen, in der diese im Wesentlichen nach der Anzahl der Quadrate
geordnet sind.
Bereich
Anzahl |
1b
4 |
1c
4 |
6
4 |
7
4 |
8
4 |
9
4 |
1a
6 |
2
6 |
5
6 |
4
6 |
10
8 |
3c
14 |
3a
18 |
3d
6 |
3b
6 |
Zweite Phase des Spiels top
Die Tabelle ist so angelegt, dass sie einen möglichen weiteren
Spielverlauf beschreibt. Man geht die Tabelle von links nach rechts durch.
Der 2.Spieler ist nach 77 Zügen an der Reihe. Er gibt den Bereich
1b ab.
Bereich
Anzahl
Besitzer |
1b
4
o |
1c
4
x |
6
4
o |
7
4
x |
8
4
o |
9
4
x |
1a
6
o |
2
6
x |
5
6
o |
4
6
x |
10
8
o |
3c
14
x |
3a
18
o |
3d
6
x |
3b
6
o |
... |
Spieler 1 (x) erhält 4+4+4+6+6+14+6=44 Quadrate.
Spieler 2 (o) erhält 4+4+4+6+6+8+18+6=56 Quadrate.
Spieler 1 verliert mit 44:56 gegen Spieler 2. |
Bewertung des Spiels top
Käsekästchen ist demnach ein Spiel, deren Struktur schon
in der ersten Spielphase festgelegt wird. In der zweiten Phase wird nur
"geerntet".
Aber man bedenke: Das Spiel wird oft von Schülern zwischen den
Unterrichtsstunden in der Schule gespielt, und zwar spontan und ohne große
Überlegung. Fehler führen schon vor der kritischen Phase zum
Verlust von Quadraten.
Käsekästchen
auf dem 4x4-Feld top
Die "kritischen Muster" halte ich für interessant. Setzt man in
ihnen irgendeinen weiteren Strich, so fallen dem Gegner Quadrate zu.
Die Anzahl der kritischen Muster auf dem 10x10 Feld ist unüberschaubar.
Für das einfachere 4x4-Feld habe ich (ohne Computerhilfe) 30 kritische
Muster gefunden.
.... ... |
Von den 24 Strichen, die man in das Quadrat 4x4 setzen kann, kommen
nur 16 (blaue) Striche für ein "kritisches Muster" in Frage. Es sind
tatsächlich nur 6, 7 oder 8 Striche möglich. |
Dots and Boxes top
... ... |
Im englisch-sprachigen Raum heißt Käsekästchen "Dots
and Boxes".
Es gibt Unterschiede: Das Spielfeld ist durch Punkte markiert, und
es fehlt eine Umrandung des Spielfeldes. So ergeben sich bei gleicher Spielfeldgröße
mehr Möglichkeiten, Striche zu setzen. Die Spielregeln sind gleich. |
Käsekästchen im
Internet top
Deutsch:
Haiko Emmel
Käsekästchen
(Applet)
Langeneggers Homepage
Käsekästchen
(Applet)
Spektrum der Wissenschaften
Käsekästchen
für Fortgeschrittene
Wikipedia
Käsekästchen
Englisch:
Dan Heller
Dots and Boxes
(Applet)
David Wilson
Dots-and-Boxes
Analysis Index
Thomas S. Ferguson
Dots
& Boxes (Applet)
Eric.W.Weisstein (MathWorld)
Barile, Margherita: Dots
and Boxes
Wikipedia
Dots and Boxes
Feedback: Emailadresse auf meiner Hauptseite
URL meiner
Homepage:
http://www.mathematische-basteleien.de/
©
2007 Jürgen Köller
top |