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Was ist Ticktacktoe?
Ticktacktoe ist ein Schreibspiel für zwei Personen und wird von
Kindern von etwa 8 Jahren an mit großer Begeisterung gespielt.
Auf einem Blatt Papier werden neun Felder durch zwei Parallelenpaare
skizziert. Der Spieler, der beginnt, setzt in irgendein Feld ein Kreuz.
Der zweite setzt einen Kreis. Abwechselnd zeichnen beide Spieler weiter
Kreuze und Kreise. Derjenige, der es als erster schafft, drei Kreuze bzw.
drei Kreise nebeneinander, untereinander oder diagonal zu setzen, hat gewonnen.
Das Spiel heißt auch Tic-Tac-Toe,
Tic Tac Toe oder auf Englisch Noughts and Crosses.
Ein möglicher Spielverlauf: top
Der erste Spieler hat nach 7 Schritten die erste Zeile mit Kreuzen gefüllt
und damit gewonnen. (Schon nach dem zweiten Zug hat der zweite Spieler
das Spiel verloren. Er gerät in eine Zwickmühle.)
Strategien des Spiels top
Der erste Spieler bestimmt den Spielverlauf. Der zweite Spieler kann
nur reagieren.
Passen beide Spieler auf, so gibt es eine Strategie, die immer zu einem
Untentschieden führt.
Für den Spielverlauf ist der zweite Zug entscheidend:
.... |
Setzt der 1.Spieler sein Kreuz in eine Ecke, so setzt der zweite Spieler
seinen Kreis in die Mitte. (Die Mitte ist strategisch wichtig, weil zu
ihr 4 von 8 Gewinnmöglichkeiten gehören.) |
.... |
Setzt der 1.Spieler sein Kreuz in die Mitte, so setzt der zweite Spieler
seinen Kreis in eine Ecke. (Zur Ecke gehören immerhin 3 Möglichkeiten.) |
.... |
Setzt der 1.Spieler sein Kreuz in eine Seitenmitte, so setzt der zweite
Spieler seinen Kreis in die Mitte. |
Beginnen die Spieler in dieser Weise, so gibt es keinen Sieger. Jedes Spiel
endet unentschieden. Voraussetzung ist, dass beide im weiteren Spielverlauf
ihre Zeichen "richtig" setzen. Das ist leicht zu bewerkstelligen.
Im Spiel am Anfang dieser Webseite hätte der zweite Spieler im
zweiten Zug den Kreis besser in die Mitte setzen sollen. Dann ergäbe
sich zum Beispiel folgender Spielverlauf:
Das Spiel geht unentschieden aus.
Das Spiel Ticktacktoe wird uninteressant, wenn beide Spieler die Strategien
kennen.
Deshalb verlieren Kinder bald ihr Interesse an diesem Spiel, weil sie
allmählich das Spiel durchschauen und sich dann die Unentschieden
häufen.
top
... ...
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Zum Studium des Spiels habe ich ein kleines Programm in Visual Basic
3 geschrieben, das die Züge simuliert.
Man benötigt vbrun300.dll. Download |
Anzahl der Züge
top
Der erste Spieler hat 9 Möglichkeiten sein Kreuz zu setzen, der
zweite findet 8 freie Felder vor, der erste dann 7 und so fort.
Es gibt insgesamt für die Besetzung aller Felder 9*8*7*6*5*4*3*2*1
= 9! = 362 880 mögliche Züge.
Diese große Anzahl ist mehr theoretisch, weil weder Symmetrien
noch Strategien berücksichtigt sind.
Alle Muster
aus 5 Kreuzen und 4 Kreisen top
Es wird untersucht, wie viele Möglichkeiten es gibt, 9 Felder
mit 5 Kreuzen und 4 Kreisen zu füllen. Zu diesem Zweck werden die
Muster durch eine neunstellige Zahl im Zweiersystem dargestellt:
........................ |
= 011 100 101..................................................................... |
Ein Computer zählt im Dualsystem von 0 bis 111 110 000 und siebt dabei
alle Zahlen mit 5 Einsen und 4 Nullen aus und registriert diese.
Ergebnisse:
Es gibt 126 verschiedene Muster.
Diese Anzahl n = 126 ergibt sich auch aus der Theorie. Es handelt sich
um eine "Permutation von 9 Elementen auf 2 Arten". Von der einen Art sind
5, der anderen Art 4 vorhanden.
Dafür gilt die Formel: n= 9! : (4! * 5!) =126.
Von den 126 Mustern erscheinen nur 17 Muster (7,9%) bei einem Unentschieden.
Diese Muster erscheinen bei normalem Spiel am Ende.
Spiegelt man die Muster (Quadrate) an allen möglichen Symmetrieachsen,
so ist es möglich, dass sie sich nicht verändern.
Zählt man diese symmetrischen Quadrate nur einmal, so reduziert
sich die Zahl 126 auf 23 Muster.
Die Zahl 126 setzt sich zusammen aus 10*8 + 11*4+2*1. Der der 1. Faktor
gibt die Anzahl der Klassen symmetrischer Quadrate an, der 2.Faktor die
Anzahl symmetrischer Quadrate in einer Klasse.
Einmalig sind die allseitig symmetrischen Muster 010 111 010 und 101
010 101.
Modifikationen top
>Das Spiel bekommt einen neuen Reiz, wenn man die Gewinnregel umkehrt:
Derjenige hat verloren, der als erster 3 Kreuze in eine Reihe setzen muss.
>Es gibt 3D Tic Tac Toe.
Ticktacktoe im Internet
top
Deutsch
Arndt Brünner
Tic-Tac-Toe
(Online Spiel)
Birgit Bachmann und Stefan R. Müller (Die Blinde Kuh)
Tic-Tac-Toe
(Online Spiel)
Frank Schwalfenberg
Tic Tac Toe
(Online Spiel)
Laurin
Tak3Tik
Wikipedia
Tic Tac Toe
Englisch
Chris Malumphy
3D Tic Tac Toe
Eric W. Weisstein (MathWorld)
Tic-Tac-Toe
Ein Online-Spiel, bei dem man auch die Chance eines Sieges hat:
Meindorfer Javascript-Beispiele
Stephen Ostermiller
Tic-Tac-Toe Strategy
Wikipedia
Tic tac toe
Referenzen top
(1) Martin Gardner: Mathematical Puzzles & Diversions, New York
1959
(2) Bild der Wissenschaft 4-1977
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Homepage:
http://www.mathematische-basteleien.de/
©
2000 Jürgen Köller
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